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Entwickler: EA Phenomic Publisher: Electronic Arts
Genre: RTS Plattform(en): PC
Release: 26.03.2009
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Mit den beiden heute vorgestellten Karten, sind es nunmehr fünf die uns EA Phenomic aus der kommenden Renegade-Edition präsentiert hat. Neben den bisherigen Schwergewichten "Bluthorn", "Grinder" und "Tortugun" schauen die weiblichen Einheiten zwar eher klein und zierlich aus, machen aber dennoch eine gute Figur, wie ich finde. Was die beiden so auf dem Kasten haben, steht im kompletten Beitrag.
Die Amazone

Geboren und aufgewachsen in der Wildnis ist die Amazone ein wahres Naturkind und eine zähe Nahkämpferin, die allen Gefahren ins Auge sieht. Trotz ihrer feingliedrigen Statur jagt sie ihre Beute gnadenlos und nimmt es mit jedem ihrer Gegner auf. Dank ihres ungewöhnlichen Erbes ist die Amazone tief in der Natur verwurzelt und hat eine besondere Bindung zu animalischen Kreaturen.
Fähigkeiten der Amazone
Die Amazone ist eine starke und zähe 1-Sphären-Streiterin und dadurch bereits früh im Spiel eine hervorragende Gefährtin. Darüber hinaus ist sie als erfahrene Bestienmeisterin in der Lage, animalische Kreaturen ihrem Willen zu unterwerfen und gefügig zu machen. Von einer Amazone kontrollierte Kreaturen folgen ihrem Befehl ohne nachzufragen und kämpfen eine Zeit lang loyal an ihrer Seite.
Die Nachtgardistin

Die Nachtgardistin ist eine tapfere Kriegerin, die im Schatten lauert und unter dem Schutzmantel der Nacht kämpft, so dass sie als Gegnerin nicht unterschätzt werden sollte. Als sie der Dunkelheit verfiel, wurde sie zu einer unbarmherzigen Soldatin, und da sie von Natur aus verderblich ist, kann sie ihre Gegner nachhaltig beeinflussen. Im Kampf hält die Nachtgardistin ihre Gegner auf Abstand und ist ihnen immer zwei Schritte voraus, stets bereit, ihnen den Todesstoß zu versetzen.
Fähigkeiten der Nachtgardistin
Als eine 1-Sphären-Distanzkämpferin wird sich die Nachtgardistin bereits früh im Spiel als verlässlich und kriegerisch im Kampf erweisen. Ihre durchdringenden Kräfte ermöglichen es ihr, die mentale Verfassung ihrer Gegner nachhaltig zu stören. Es kann vorkommen, dass sie im Austausch für eine Kreatur, die derart beeinflusst wurde, ihre Gesinnung komplett ändert und zum Feind überläuft.
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