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Entwickler: EA Phenomic Publisher: Electronic Arts
Genre: RTS Plattform(en): PC
Release: 26.03.2009
Jetzt bestellen: Bei Amazon.de | Bei Amazon.co.uk | Bei Steam
Genre: RTS Plattform(en): PC
Release: 26.03.2009
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BattleForge
Eurogamer Preview & Interview
Eurogamer Preview & Interview
Bei Eurogamer findet Ihr einen informativen Vorschauartikel zu Battleforge, hier ein kleiner Auszug ...
[...]Hier trifft ein innovatives Online-System auf Karten á la Magic - The Gathering. Ihr zieht vor allem gemeinsam in die Schlacht und müsst auf eine umfangreiche Kampagne verzichten. [...]
[...]BattleForge entfernt sich von der klaren Trennung zwischen On- und Offline-Modus. Stattdessen erlebt Ihr die Welten in einem stetigen Fluss. Ihr kämpft gemeinsam und alleine. Mal gegen den Computer, mal gegen einen menschlichen Mitspieler. Ihr nehmt an Turnieren teil, tauscht Karten und gründet Clans. [...]
[...]Basenbau und Einheitenproduktion fallen nahezu vollkommen flach. Euer aus aus 20 Karten bestehendes Battle-Deck stellt Ihr vor dem Kampf per einfach zu steuerndem Editor zusammen. Neben einer Grundausstattung liegt jeder Vollversion ein Booster-Pack mit zufälligen Karten und Download-Code bei. Nachschub erhält man via Micropayment und als Belohnung für bestandene Missionen. Allein in den ersten Monaten nach Release möchte EA Phenomic 200 zusätzliche Karten liefern. [...]
[...]Auf dem Spielfeld geht es recht übersichtlich zu. In einer schicken, aber auch zweckdienlichen Grafik steuert Ihr die per Kartendeck auf Eure Ländereien gezauberten Einheiten gewohnt komfortabel über das Spielfeld. Ihre Anzahl ist dabei begrenzt und hängt von dem stetigen Energiefluss ab, der durch spezielle Generatoren auf Euer Konto fließt. Eure erste Aufgabe besteht also aus der Erweiterung Eures Einflussbereiches und dem Erschließen neuer Quellen. Auf den Coop-Karten müsst Ihr dabei oft gemeinsam vorgehen, Euch unterstützen, heilen und mit Nachschub versorgen. [...]
Ferner findet ihr auf Eurogamer auch ein umfangreiches Interview mit dem Battleforge Schöpfer Volker Wertich.
Links:
[...]Hier trifft ein innovatives Online-System auf Karten á la Magic - The Gathering. Ihr zieht vor allem gemeinsam in die Schlacht und müsst auf eine umfangreiche Kampagne verzichten. [...]
[...]BattleForge entfernt sich von der klaren Trennung zwischen On- und Offline-Modus. Stattdessen erlebt Ihr die Welten in einem stetigen Fluss. Ihr kämpft gemeinsam und alleine. Mal gegen den Computer, mal gegen einen menschlichen Mitspieler. Ihr nehmt an Turnieren teil, tauscht Karten und gründet Clans. [...]
[...]Basenbau und Einheitenproduktion fallen nahezu vollkommen flach. Euer aus aus 20 Karten bestehendes Battle-Deck stellt Ihr vor dem Kampf per einfach zu steuerndem Editor zusammen. Neben einer Grundausstattung liegt jeder Vollversion ein Booster-Pack mit zufälligen Karten und Download-Code bei. Nachschub erhält man via Micropayment und als Belohnung für bestandene Missionen. Allein in den ersten Monaten nach Release möchte EA Phenomic 200 zusätzliche Karten liefern. [...]
[...]Auf dem Spielfeld geht es recht übersichtlich zu. In einer schicken, aber auch zweckdienlichen Grafik steuert Ihr die per Kartendeck auf Eure Ländereien gezauberten Einheiten gewohnt komfortabel über das Spielfeld. Ihre Anzahl ist dabei begrenzt und hängt von dem stetigen Energiefluss ab, der durch spezielle Generatoren auf Euer Konto fließt. Eure erste Aufgabe besteht also aus der Erweiterung Eures Einflussbereiches und dem Erschließen neuer Quellen. Auf den Coop-Karten müsst Ihr dabei oft gemeinsam vorgehen, Euch unterstützen, heilen und mit Nachschub versorgen. [...]
Ferner findet ihr auf Eurogamer auch ein umfangreiches Interview mit dem Battleforge Schöpfer Volker Wertich.
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